直接告诉你答案🏨🎿🍯♨️🍲:只狼开发商是FromSoftware💰🕣 🌙✋,这家日本公司总部在东京⛴🏠⚛️,社长是宫崎英高🏦🆑🍑。你可能更熟悉他们的《黑暗之魂》《血源诅咒》和《艾尔登法环》——没错🎇👐,就是同一批人🥁🍂☀️。2019年《只狼🍠🚥 🍍:影逝二度》就是他们做的㊙⚫ ☸️☕️,还拿了TGA年度最佳游戏⌨️🍓 💐。下面我掰开聊聊这家工作室的背景🍀 💚🐯、代表作🏞 ☦️🍲,以及为什么他们的游戏总让人又爱又恨🍱🐜🥥。
FromSoftware到底是谁?只狼开发商的前世今生
FromSoftware成立于1986年🍊🈹 👏🐇✳️,最早是做办公软件起家的🌮🐄㊗️✋,后来转型做游戏🥙🌸🌔 🙈。真正让它封神的是2009年的《恶魔之魂》🔑🛥 🐃🍬,接着2011年《黑暗之魂》彻底定义了“魂系”游戏🔴🎱🤙🐇。到《只狼》时👁🐋✡️🐗♉️,他们已经是硬核动作游戏的代名词🚨🏎 🆔。核心团队大概300多人🦋🌿🤥🤐,宫崎英高担任总监🚙 ✊,负责世界观🚨🍕 🧂、战斗设计和剧情设定🚨 😑♉️。只狼开发商FromSoftware的特点就是🕍🎇🚇😂:难🚅🌭😚👈,但有迹可循🍦🎮 🈸🅱️;死亡是常态🕚🍄,但每次失败都能学到东西🚡 😁。
除了只狼🕸🚔🈶,这家开发商还做过哪些神作?
如果你喜欢只狼的拼刀和忍义手🌱🐬🐔,那FromSoftware的其他作品也值得试试🥯🛹 🍪。最出名的是《黑暗之魂》三部曲🎧 🕣♍️🦈,尤其是魂3🏡🛢 🥪,地图设计堪称教科书💵 🌑🦏。然后是《血源诅咒》🍆🍋🍕🆎,PS4独占🍊🐍 ♈️🌳,用枪反代替了只狼的格挡🏝🍔☣️,节奏更快🎼🏙 🌵😻🌳。《艾尔登法环》是2022年的开放世界大作🥙🆘,吸收了只狼的跳劈和潜行机制⛷🆗🏛 ✋✋。还有《装甲核心》系列🍈🧑🐝 👧,主打机甲对战🌏🌹 🍍🍎,跟只狼的武士风格完全不同🐍🍚🕗 🤯,但能看出工作室的技术迭代🕔 ⭕️。只狼开发商FromSoftware在2023年还被腾讯入股了🍈🎷 🈸🥔,但开发方向没变🥡 📵🥥,还是死磕硬核动作🕌🆚 😹。
为什么只狼开发商的游戏都这么难?宫崎英高的设计哲学
宫崎英高说过🍃🥌🏬🐘🐾,他设计游戏的初衷是“让玩家在克服困难后获得成就感”🚑 🍵🤛🐄。以只狼为例⛵️🍛 🌿,苇名弦一郎的“巴之雷”需要你跳跃后反雷🙍㊙⛰☦️,这招第一次碰到基本必死🚇ℹ🚐😶,但一旦掌握节奏🗾🥠 🦅,就是一套帅气的反击📷⛺🍞 🕗。FromSoftware的关卡里没有难度选项🗝🏔🕒,所有玩家都在同一起跑线🍁🈴🌇 🍷。他们的死亡惩罚也很有特点🖥 🌎:只狼里死一次会掉一半经验和钱⛲️🍴 🌽⚰️,还有机会捡回来🏚🛰🌚🐫,但再死就没了🌋🌃😊。这种设计逼你专注🍗🗜♌️🦐,而不是无脑莽🥙😃✡️。只狼开发商FromSoftware的套路就是🍑 💝🐫:给你一把刀🏥🛶 😂🦕,告诉你Boss有十管血🥩🍔🥢 🍭😏🐷,剩下的你自己悟🧀🌖 🍧。
如何像只狼开发商那样设计一个Boss战?
如果你自己想做游戏🏖 🍨,可以参考FromSoftware的Boss设计模板🐚 😈😥♌️。第一步🏙🎙 😿😛:给Boss一个核心机制🦋🍑 👲,比如只狼的“恐怖”条或“架势条”🥫 🕚🌦,不是单纯砍血🏍🎬🏡 📵💜🙄。第二步🚡🚤🌏☯️☦️:设计两阶段🌯🚀 🐕🐍😯,一阶段弱鸡🍌 😻⚛️,二阶段变身👩🚞 🤓🥭,比如破戒僧的三阶段🍦🕍🕍 🈹⚾️。第三步🗃♒️😇:加入“弹反”或“看破”来鼓励玩家主动进攻🚉🕙 🌛🔅,而不是躲着射箭💷🏬🦈 🌷。只狼开发商FromSoftware最聪明的地方是🍀🙍❗️🌺:他们让每一次Boss战都像一场舞蹈🏣 🖕☝,你有固定的节奏📀 ☕️🦢🍨,Boss也有固定的破绽🍲💁🍦 🍞🙈😆。比如心中的义父🕰 🕓🥤🦇,你完美格挡三次后👨🕍🚝 ♋️,他必出一招能识破的突刺——这就是设计好的“学习曲线”🕥 🕷🐐🥧。
只狼开发商的最新动态和未来计划
截至2024年🎠🏎😖,FromSoftware正在开发多款新作🥗🚌 🉐🥫,包括《装甲核心6》的DLC和一款未公开的奇幻题材游戏🕛 🐃。宫崎英高在采访里暗示🚔🎼🍿🍠,新作可能融合只狼的拼刀系统和艾尔登法环的开放世界🕤⛸🐘🌱。另外🎪 ♌️,只狼的续作传闻一直没断过🥤👧 🐈🌥🍲,但官方没确认🧱🛤⏲ 🥢✍️。只狼开发商FromSoftware的员工待遇在游戏界算中等🦷 🤑,但项目周期长📀🚆🚳🦅,一般3-5年一部大作🚲🦠 🐽🕜。如果你对这家公司感兴趣🐸🈷🏺🥧,可以去官网看招聘信息🚜 🍚🥭,他们常年招关卡设计师和战斗策划🏠 💮🐚。
最后提醒一下🗾🥃 🌝:想了解只狼开发商是谁🕒 🕡🐄,记住FromSoftware就够了🔵🏛👌。他们的游戏虽然难🗺 🈯️♋️,但只要你愿意花时间练弹反和看破🕤🥦🧭 💹🕧🐆,每个玩家都能通关🥦🏵💖。别被“魂系”标签吓到👱🗑 🦑🌟,从只狼开始入坑其实挺友好的🙆 🍑😁,因为它的战斗系统比黑魂更流畅🚙🗃 ♻️🚸,死亡惩罚也更宽容🔋🧂🍥 🐓🔰🥏。试试看💷 🖐,你可能就停不下来了🗾🐏😁🍯。
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