《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🕦💐 🤬☝️♎️,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🏂 ☯️🍤。2014年⏰💐🙌🦄,Mojang被微软以25亿美元收购👵🌚🥚🐨🖐,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🚅⌚️ 🥫。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🏬 🐁🍹,简单来说🏦🔒 🎾🍯:现在是Mojang Studios(微软旗下)🉑 🤳,创始人是Notch🏪⛩🚖🍊🌖,但他在2014年就离开了团队🌇 🐁🍊❌。别急着关页面🙎🕜 🕷🤠,下面我会拆解这段历史🏥🍸,让你彻底搞明白🦚 🚳。
Mojang Studios㊗ 😞🕤:从独立小团队到微软嫡系
2009年🍞⚛️🍑,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🎳🈳🚲🌤。2010年🍷🎢🤜,他正式注册Mojang AB公司🌞🚑👦,团队只有几个人🚲🍩 ☝🤯。到2011年游戏正式发布时🍜🚇 🥜,Mojang已经扩张到30多人🚂🚃 😂🚱🍃。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🥑 🍤,员工约600人🚎 ☮️🤫。你打开游戏启动器🥟🏗🕦🍅😔,右下角会显示“Mojang Studios”的logo㊗📺🛐。2020年🥔🐞🛰 👿,微软把Mojang改名为Mojang Studios🌲📻 ⚛️,但本质没变——所有核心更新🕞🧔🐍🌮、Java版与基岩版的维护🎧🌙🥁👇🥭,都由这个团队负责🌙🎇🤟。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🌭🎰 ☪️🦔,直接去mojang.com就能看到🕢🕢🍙📛🕜⁉️。
Notch🕑🏔 ♑️:创造者为何离开🐸👁 ☣️🆔🐉,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🈶🚑🍜🐇,是《我的世界》的原始作者🥝🌄💔。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🌝🎄🎾,自己专心做其他项目🥫💾🍡💐🐨。2014年9月🈳㊗😋,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🎳🌲,随后宣布永久离开游戏开发🚡😸🚷⛔️。原因很简单🕋🦀 🐊:他受不了粉丝压力🚞🚕🏫🤩⭐️👽,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🚓‼️😑😦。现在Notch在推特上发发牢骚🎛🥔🗜 🍒,偶尔做点小游戏但从不发布🆖 😢🦌😞。注意🎿🈯 🤛👲:他不再参与《我的世界》任何更新🍌🌌⏰ 😚🐲,所以别指望他会回来🎸⏲🖨 👎🤲。你在网上看到“Notch回归”的谣言🚏 👐🍅,99%是假的🥀🍇 🕷🍣。
微软收购后🦎🚙🧑 🐟🏐🌟:开发商没变💐❣️😉,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🚙🚛🍄 🥠🥙,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🐍🌁🕛🥓。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🏫📼🈚 🖤,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🌭 🚸♑️🆎。比如2023年的“足迹与故事”更新🦜🆗 ⚠️🥊、2024年的“棘巧试炼”更新🌁 🈹,都是Mojang团队做的🌺🚝🎧🥔♑️。唯一变化是🚖🎰♟🍦🙈:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🏥 🎄☘️。但游戏内容🚗🚂 😟、模组兼容性🍜🌃🎼 😑🆔、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🏣 🍣🉐。所以答案是⏱🚊🕡🏒🤚:开发商还是Mojang📡🚑🐋😓,但母公司是微软💴 🌑🥅。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🏚🍖🐅,别慌🍚☯️。三种方法确认🛢 💓👇:第一🏦⏲🍝,打开《我的世界》主菜单📀🍪 🌨,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🥪⛺️ 🐋🆎。第二🦀🐚 ♨️🤖👈,访问官网minecraft.net🚂🕌🌴🦙,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址📀🍃 ❔😮。第三🍡🕷 🐇☕️,去维基百科搜“Mojang Studios”🆘 🌿🐖,条目里会列出收购历史和最新动态🥐🍡🥭💟🐸💜。注意🏝 🦢♎️🥯:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🧔🕰☯️🥩,这不算错🕓😟📛,但严格来说开发主体是Mojang🚙👀🦐 🍯🍯。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🚙🌰 🦁⛸,直接去Mojang官网的“Careers”页面🏕🏛🐥,别去微软的招聘站🌑🛫 🌶🌘。
最后提醒一句🛣 🏸😨:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🦀🈹🧒🌯❇️。Mojang是公司名🗝⛰🚙💗,Minecraft是游戏名🖱☮️。开发商就是Mojang Studios🕑🧀,记住这个就够用了⛺️ 🍋🙏。
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