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我的世界是哪家公司的?完整版权归属与开发历史详解

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直接说结论:我的世界(Minecraft)目前属于微软公司(Microsoft),但最初是由瑞典游戏开发商Mojang Studios(简称Mojang)开发的。2009年瑞典程序员马库斯·佩尔松(Notch)创造了这款沙盒游戏,2014年微软以25亿美元收购了Mojang,从而获得了我的世界的完整版权。所以,现在问“我的世界是哪家公司的”,答案就是微软旗下的Mojang Studios。下面我按时间线拆开讲清楚。

我的世界最初是哪家公司开发的?——Mojang的诞生

2009年5月,马库斯·佩尔松(Notch)以个人名义发布了我的世界的早期版本(Classic版)。当时他还在另一家游戏公司Jalbum上班,后来因为游戏火爆,他于2010年正式注册了公司Mojang AB,地址在瑞典斯德哥尔摩。Mojang就是我的世界的原生开发商,全权负责游戏的开发、更新和社区运营。注意,Mojang不是“大公司”起步,最初只有Notch和几个核心开发者,比如Jeb(延斯·伯根斯坦)后来接手了主要开发工作。所以,如果你问“我的世界是哪家公司的”原始答案,就是Mojang。

微软收购后:我的世界版权归属的转折点

2014年9月15日,微软宣布以25亿美元现金收购Mojang,包括我的世界的所有知识产权(IP)。这个收购金额对当时的独立游戏来说是天价,但微软看中了我的世界的跨平台潜力和教育价值。收购后,Mojang成为微软旗下独立运营的子公司,名称改为Mojang Studios,继续负责开发。游戏本身没有改名,但版权和收益全归微软。注意,马库斯·佩尔松在收购后立刻离开了Mojang,因为他觉得游戏太商业化,违背初衷。所以现在问“我的世界是哪家公司的”,标准答案是微软。但具体开发团队依然是Mojang Studios,只是老板换了。

我的世界当前版权状态:微软如何管理Mojang

截至2025年,我的世界的版权完全归属于微软公司,但微软没有把Mojang合并进Xbox Game Studios或其他部门,而是保留了Mojang Studios的独立品牌。这意味着:游戏的Java版、基岩版、教育版、故事模式等所有衍生作品,版权都在微软手里。你可以在Xbox、PlayStation、Switch、PC、手机等几乎所有平台玩到我的世界,但不同平台的版本由不同团队维护——比如Java版由Mojang直接维护,基岩版由微软的Xbox团队协助。如果你去查“我的世界是哪家公司的”法律文件,版权页会写“© 2025 Microsoft Corporation”。

常见误区:我的世界不是“网易”或“腾讯”的

很多玩家会混淆,因为在中国大陆,我的世界的代理权给了网易游戏(2016年签约,2017年上线)。但请注意,代理不等于拥有版权。网易只是负责在中国大陆地区运营我的世界的国服版本(包括PC和手机),并按规定分成给微软。类似地,腾讯曾代理过我的世界的某些衍生品,比如《我的世界:地球》(已停服),但核心版权始终在微软。所以,如果你在贴吧看到有人说“我的世界是哪家公司的?网易的”,那是错的。正确说法是:网易是代理运营商,微软是版权持有者。

实用提示:如何验证我的世界的版权信息

最简单的方法:打开我的世界游戏启动器,点击“设置”或“关于”,拉到最底部,你会看到一行小字“© 2025 Mojang Studios. All Rights Reserved.”,下面还有“Minecraft is a trademark of Microsoft Corporation”。或者去官网minecraft.net,翻到页脚,同样写着“Mojang Studios © 2025 Microsoft”。如果你需要写文章或做视频,直接引用这个页面就行,不需要猜。另外,注意区分:我的世界和《迷你世界》是两家公司,后者是深圳迷你玩公司开发的,和微软没关系。

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